عندما تتلقى هانا، وهي لاعبة ألعاب محترفة تعاني من الخوف الشديد من الأماكن المفتوحة، معدات جديدة تعزز لعبتها، تبدأ في التساؤل عما إذا كانت هذه المعدات تقرأ عقلها – أو تتحكم فيه.